Бесплатная техническая библиотека
Робот для казино
26.12.2015
Поклонникам Джеймса Бонда известны два фильма о супер-шпионе под названием "Казино Рояле": один - неофициальная пародия 1967 г., второй - фильм 2006 г. с Дэниэлом Крейгом. И в том, и в другом фильме присутствует, естественно, казино, в котором есть крупье. Однако, если кому-то придет в голову снять через несколько лет еще один ремейк, то там, возможно, уже не будет ни рояля, ни крупье.
Собственно, рояля не было уже в 2006 г., хотя в 1967 г. Бонд играл Дебюсси на фортепьяно. А вот избавиться от крупье поможет гонконгская фирма по производству игровых автоматов Paradise Entertainment, которая недавно представила робота, выполняющего эти функции не хуже людей. Симпатичная китайская "девушка" по имени Мин была показана на состоявшейся в конце ноября этого года в Макао - крупнейшем в мире игорном центре - международной ярмарке производителей, связанных с индустрией азартных игр.
Пока что Мин умеет только сдавать карты, но создатели планируют оснастить робота-крупье системой распознавания использованных карт, лиц особо важных персон и способностью обращаться к ВИПам по имени и на разных языках. Кроме того, в роботе предполагается использовать уже существующие в различных казино технологии, позволяющие выявлять при входе как ВИПов, так и неугодных посетитетелей и отправлять менеджерам залов SMS-сообщения об их прибытии. Разработчики Мин считают, что робот-крупье в состоянии сдавать карты на 30% быстрее, чем человек.
Впрочем, фирма Paradise Entertainment - не первая компания, предлагающая отказаться от услуг крупье. Хорошо известная своими жизнеподобными роботами с внешностью Альберта Эйнштейна и Филиппа К. Дика гонконгская компания Hanson Robotics, возглавляемая американским инженером Дэвидом Хэнсоном (David Hanson), еще в мае этого года показала робота по имени Хан. Помимо основных обязанностей крупье, Хан использует искусственный интеллект и различает пол, возраст и расу посетителей, а также их речь и в состоянии менять выражение лица в зависимости от эмоций посетителя.
<< Назад: Робот-пылесос LG CordZero HOM-BOT Turbo+ с поддержкой дополненной реальности 27.12.2015
>> Вперед: В мозге нашли музыкальный отдел 26.12.2015
Последние новости науки и техники, новинки электроники:
Влияние зрителей на выполнение задач шимпанзе
15.11.2024
Исследование японских ученых выявило, что присутствие зрителей способно повлиять на когнитивные способности шимпанзе. Этот эффект, известный у людей как "эффект аудитории", предполагает, что под наблюдением других человек может лучше справляться со сложными задачами. Ученые из Японии решили выяснить, проявляется ли подобное явление у других видов, и, в частности, у шимпанзе, близких родственников человека.
В ходе эксперимента, продолжавшегося шесть лет, исследователи проанализировали тысячи сессий, в которых шимпанзе выполняли задания на сенсорном экране. Условия эксперимента менялись, и шимпанзе решали задачи в разной степени сложности под наблюдением разного числа экспериментаторов. Эти данные помогли выявить, что на производительность животных действительно влияли зрители.
Интересно, что шимпанзе показывали лучшие результаты при решении сложных задач, если за их действиями следило больше наблюдателей. Такое присутствие, видимо, оказывало положительное влияние на мотивацию живо ...>>
Цифровые комиксы для незрячих
15.11.2024
Южнокорейские компании Webtoon Entertainment и Dot Inc. запустили совместный проект, который может произвести революцию в сфере развлечений для людей с нарушениями зрения. Они приступили к тестированию цифровых комиксов с тактильной обратной связью, предназначенных для незрячих и слабовидящих пользователей. Это значительный шаг в сторону инклюзивности, позволяющий погрузиться в мир комиксов, используя осязание вместо зрения.
Webtoon Entertainment - крупный игрок в индустрии цифровых комиксов, создающий и распространяющий популярные вебкомиксы по всему миру. Dot Inc., в свою очередь, специализируется на инновационных технологиях для людей с нарушениями зрения. Их сотрудничество основано на понимании, что комиксы набирают популярность и становятся все более доступными, поэтому важно адаптировать их для всех читателей. По словам Мисук Го, менеджера сообщества Dot Inc., которая сама имеет нарушение зрения, этот проект направлен на то, чтобы расширить доступность комиксов.
Основой тех ...>>
Австралийские дети останутся без соцсетей
14.11.2024
Австралия готовится к значительным изменениям в области доступа к социальным сетям для молодежи, разрабатывая систему строгих возрастных ограничений. В планах правительства - ограничить доступ к соцсетям для детей до 16 лет, что сделает Австралию одной из самых строгих стран в сфере регулирования социальных платформ для молодежи.
В рамках реформы Австралия планирует внедрить передовую систему проверки возраста пользователей социальных сетей, включая биометрические данные и идентификацию по государственным документам. Этот шаг направлен на защиту несовершеннолетних от потенциально вредного влияния соцсетей и их контента. Важно отметить, что правила будут касаться всех аккаунтов пользователей младше 16 лет, даже с согласия родителей.
Министр связи Австралии Мишель Роуленд подчеркивает, что страна стремится стать образцом для других государств в вопросе защиты детей в интернете. На фоне нарастающих опасений по поводу влияния соцсетей на психику и здоровье молодежи, новая система мож ...>>
Растягиваемый дисплей LG
14.11.2024
Компания LG Display представила прототип дисплея, который можно растянуть на 50%, сохраняя при этом четкость и функциональность изображения. Этот уникальный экран стал самым крупным в мире растяжимым дисплеем, значительно превысив рекордные показатели прошлых моделей, которые могли растягиваться лишь на 20%.
Растягивающийся экран от LG - это не просто технологическая новинка. Этот дисплей предлагает инновационные решения, которые смогут изменить нашу жизнь, сделав устройства более гибкими, адаптивными и интегрированными в различные аспекты нашей реальности.
Основные характеристики прототипа впечатляют: базовый размер дисплея составляет 12 дюймов, и его можно растянуть до 18 дюймов, что эквивалентно увеличению экрана почти в полтора раза. Несмотря на такие изменения, дисплей сохраняет разрешение 100 пикселей на дюйм, обеспечивая высокое качество картинки. Более того, устройство выдерживает более 10 000 растяжений, сгибов и складок, не теряя прочности и без повреждений. Это открыва ...>>
Производство меда без участия пчел
13.11.2024
Американская компания MeliBio, специализирующаяся на производстве меда без участия пчел, привлекла стратегические инвестиции от японского венчурного фонда Future Food Fund. Это финансирование позволит компании продолжить реализацию своей миссии - изменить мировую медовую индустрию, делая ее более экологичной и способствующей защите биоразнообразия.
Мед MeliBio создается с использованием передовых растительных технологий и процесса точного брожения, что исключает необходимость использования медоносных пчел. Основная цель компании - сократить воздействие традиционного производства меда на популяции диких пчел, играющих важнейшую роль в поддержании биоразнообразия и здоровья экосистем. Сохранение популяции диких пчел необходимо для стабильности природных сообществ, так как они участвуют в опылении множества растений, обеспечивая естественное равновесие.
По словам генерального директора и соучредителя MeliBio Дарко Мандича, каждый грамм растительного меда, выпускаемого компанией, вно ...>>
Случайная новость из Архива От воспоминаний можно избавиться
29.09.2012
Свежие воспоминания можно стереть - так утверждают исследователи из Университета Упсалы в своей новой работе, опубликованной в журнале Science. Полученные результаты - яркий прорыв в исследовании памяти и страха. Томас Агрен, докторант кафедры психологии, и его руководители, профессора Матс Фредриксон и Томас Фьюрмарк, показали, что свежие воспоминания из человеческого мозга можно стереть безвозвратно.
Когда человек узнает что-то новое, знания откладываются в его долговременной памяти при помощи процесса консолидации, основанного на формировании белков. Когда мы что-то вспоминаем, память на время дестабилизируется, а потом вновь запускает процесс консолидации. Иными словами, можно сказать, что мы вспоминаем не то, что произошло на самом деле, а то, что вспомнили в прошлый раз, когда думали об этом событии. Вмешиваясь в процесс, который следует за запоминанием информации, мы можем повлиять на содержимое памяти.
В ходе эксперимента добровольцам показывали нейтральные изображения - пейзажи, предметы быта и т.д., сопровождая показ некоторых из них ударами электрического тока. Таким образом определенная картинка ассоциировалась в памяти испытуемых со страхом. Так, что если показывать ее вновь, люди, естественно, реагировали на нее, как на боль. Затем добровольцев разделили на две группы - и в одной из них исследователи нарушили процесс консолидации, повторно показывая участникам те же картинки, но не сопровождая это ударами тока, в течение времени, мозг физически фиксирует в памяти страх.
В итоге, у одной части испытуемых произошло закрепление ассоциации, а у второй половины процесс закрепления воспоминаний был нарушен, поэтому их память осталась нейтральной и не подстегивала ощущение страха. Кроме того, используя магнитно-резонансный сканер, ученые смогли доказать, что физические следы этой памяти также исчезли из той части мозга, которая хранит воспоминания о страхе - миндалевидном теле в височной доле головного мозга.
"Эти результаты могут означать большой прорыв в исследованиях памяти и страха. В конечном счете они способны привести к улучшению методов лечения миллионов пациентов, страдающих от фобий, посттравматических стрессов и панических атак", - сказал Томас Агрен.
|
Смотрите полный Архив новостей науки и техники, новинок электроники
Главная страница | Библиотека | Статьи | Карта сайта | Отзывы о сайте
www.diagram.com.ua 2000-2024
|